游戏开发常用概念

zz from 守望者科技博客

游戏开发中,需要了解 概念,分别是导演、场景、布景和人物角色。这几个概念和拍电影相似,那么我们就拿电影和游戏做对比,一一讲解这几个概念。

  • 导演(在cocos2d-x引擎中与之对应的类事CCDirector)。游戏里,导演是游戏创作的组织者和领导者,是把游戏策划变成游戏的总指挥,导演制定规则让游戏内的场景、布景和人物角色有序地运行。
  • 场景(在cocos2d-x引擎中与之对应的类事CCScene)。场景是一个个的关卡,关卡主要有布景和人物角色组成。

  • 布景(在cocos2d-x引擎中与之对应的类事CClayer)。布景是每个关卡里面的背景,同样,不同的关卡需要的背景也是完全不一样的。

  • 人物角色(在cocos2d-x引擎中与之对应的类事CCSprite)。人物角色包括游戏的主玩家和其他玩家了。其他玩家既可以是一个真实的玩家,也可以是游戏虚拟出来的玩家。
  • 动作(在cocos2d-x引擎中与之对应的类事CCAction)。动作是游戏内人物角色的动作。
  • 摄像机(CCCamera),每个节点都需要使用摄像机,当节点发生缩放,旋转,和位置变化时,都需要覆盖摄像机,让这个节点通过摄像机重新渲染。
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